Поколение "Y" привносит в систему социально-экономических отношений новый тренд, заключающийся в использовании игровых подходов к неигровым ситуациям. Имя этому тренду – геймификация. В ближайшее десятилетие именно молодежь, выросшая с джойстиком в руках станет основным ресурсом на рынке специалистов. Однако популярность новых идей вначале приводит к их упрощению и искажению. Этой участи не миновала и геймификация. Данная книга ставит своей задачей все расставить по своим местам. В ней будет рассмотрен целый комплекс задач, всесторонне охватывающий тематику геймификации: – теоретические аспекты геймификации как инновационного продукта и как инструмента управления, – особенности внедрения геймификации в России и за рубежом, – технологии и принципы геймификации, – игровые механики и их рейтинги, – геймкультура и геймдизайн, – игровые платформы, их анализ и оценка эффективности, – геймификация в корпоративном управлении и в образовании, – психотипы «геймеров» и некоторые другие вопросы, способствующие наиболее полному раскрытию указанных проблем. Книга снабжена глоссарием геймификации, 75 рисунками, 7 таблицами и 5 диаграммами. Она написана хорошим литературным языком и читается легко. Надеемся, что книга о геймификации окажется полезной как специалистам в данной области знаний, так и преподавателям, и студентам, в общем, всем, кто интересуется развитием современных цифровых технологий, занимается их внедрением в управление, в бизнес и в образовательный процесс.
Категория: книги по экономике
ISBN: 9785466053852
Правообладатель: КноРус
Год: 2023
Легальная стоимость: 790.00 руб.
Ограничение по возрасту: 0+
Комментарии ():