Анатомия игры. От моддинга к мастерству

4.8 из 5, отдано 13 голосов

Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описаны создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматриваются разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе работе с технологией ZBrush и подготовке текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайна игровых уровней и повышения вовлеченности пользователя в игровой процесс.

Категория: программирование

ISBN: 978-5-9775-2014-0

Правообладатель: БХВ-Петербург

Год: 2025

Легальная стоимость: 549.00 руб.

Ограничение по возрасту: 0+

Читать книгу «Анатомия игры. От моддинга к мастерству» онлайн:

Комментарии ():