Играем, чтобы думать - Scratch как среда для системного проектирования

2.9 из 5, отдано 18 голосов

Курс визуального программирования для преподавателей, детей и их родителей, где программирование начинается не с кода, а с создания игр и интерактивных историй. Ребёнок учится думать как разработчик: разбивать задачу на части, продумывать логику действий, тестировать и исправлять ошибки. Вместо скучных правил — практические проекты: от простого клона персонажа до полноценной игры с подсчётом очков и усложняющимися уровнями. На каждом шаге ребёнок осваивает важные навыки: планирование, проверку гипотез и работу с обратной связью — то, что пригодится не только в программировании, но и в любой деятельности. Для педагогов, детей младшего и среднего возраста и их родителей.

Категория: учебные программы

Правообладатель: Автор

Год: 2026

Легальная стоимость: 990 руб.

Ограничение по возрасту: 12+

Читать книгу «Играем, чтобы думать - Scratch как среда для системного проектирования» онлайн:

Комментарии ():