Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение

3.7 из 5, отдано 5 голосов

Практическое руководство по созданию программ, которые самостоятельно играют или помогают игроку. В 20 главах разбираются все основные подходы: от простых скриптов и макросов до vision-ботов на OpenCV и YOLO, reinforcement learning агентов и современных мультимодальных моделей (VLM/LLM). Читатель узнает, как захватывать экран, распознавать объекты и интерфейс, симулировать ввод, обучать нейросети и строить гибридные системы. Отдельные главы посвящены истории игрового ИИ, классификации ботов, античитам, этике и реальным open-source проектам (SIMA, YOLO-aim, MAA, Mineflayer и др.). Издание ориентировано на программистов, исследователей ИИ и энтузиастов, которые хотят понять, как устроены современные игровые боты и научиться создавать их в образовательных и исследовательских целях.

Категория: книги о компьютерах

Правообладатель: Автор

Год: 2026

Легальная стоимость: 690 руб.

Ограничение по возрасту: 6+

Читать книгу «Программы для прохождения компьютерных игр: боты, ИИ-агенты и компьютерное зрение» онлайн:

Комментарии ():