Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

4.15 из 5, отдано 22 голосов

Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» будет интерес на разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Категория: книги о компьютерах

ISBN: 978-5-17-162169-8

Правообладатель: Издательство АСТ

Год: 2026

Легальная стоимость: 549 руб.

Ограничение по возрасту: 12+

Читать книгу «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» онлайн:

Комментарии ():