In the general mass of digital content, the «Games» segment brings the maximum revenue and has long been ahead of others: video, music and e-books. And if in 2015, predicted the approximation of the revenue figures from video games to revenues from the sports industry, then in 2018 all analysts unanimously concluded: beyond this segment – the future. 
                    
                    Категория: просто о бизнесе
                    ISBN: 9785449019172
                    Правообладатель: Издательские решения
                    
                    Легальная стоимость: 196.00 руб.
                    Ограничение по возрасту: 6+
                    
                 
            
Комментарии ():