En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versi?n 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creaci?n y edici?n de la aplicaci?n, una de las m?s utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisi?n, cine y composici?n digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendr? una primera toma de contacto con el programa y aprender? a realizar operaciones b?sicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos despu?s con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocer? la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, dise?ada para facilitar y agilizar el trabajo con sus m?ltiples herramientas. Practicar? con herramientas de agrupaci?n que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrir? el modo de crear eficaz y r?pidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicaci?n central. Aprender? a crear objetos, a editar su geometr?a y transformarlos usando las m?ltiples y avanzadas herramientas de edici?n del programa. Utilizar? los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposici?n para transformar objetos simples en los m?s espectaculares modelos.
Категория: математика
ISBN: 9788426718488
Правообладатель: Bookwire
Легальная стоимость: 456.12 руб.
Ограничение по возрасту: 0+
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