C#. Программирование 2D и 3D векторной графики

4.5 из 5, отдано 18 голосов

Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме – бинарным операциям над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и ее основные команды. Приводятся простые примеры 2D графики. Книга предназначена для студентов, обучающихся по направлениям группы «Информатика и вычислительная техника», «Информационная безопасность», «Электроника, радиотехника и системы связи» среднего профессионального образования, а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.

Категория: учебники и пособия для вузов

ISBN: 978-5-8114-6818-8

Правообладатель: Издательство ЛАНЬ

Легальная стоимость: 910.00 руб.

Ограничение по возрасту: 0+

Читать книгу «C#. Программирование 2D и 3D векторной графики» онлайн:

Комментарии ():