В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.
Категория: программирование
Правообладатель: Синергия
Год: 2010
Легальная стоимость: 96.00 руб.
Ограничение по возрасту: 0+
Комментарии ():