Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме

3.3 из 5, отдано 8 голосов

В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.

Категория: программирование

Правообладатель: Синергия

Год: 2010

Легальная стоимость: 96.00 руб.

Ограничение по возрасту: 0+

Читать книгу «Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме» онлайн:

Комментарии ():