Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр («крестики-нолики», «уголки», шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов.
Для программистов.
(Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
Категория: программирование
ISBN: 5-94157-497-5
Правообладатель: БХВ-Петербург
Год: 2005
Легальная стоимость: 95.00 руб.
Ограничение по возрасту: 0+
Комментарии ():