Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватернионы, алгоритмы и API, а также физика освещения. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Рассматривается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров в OpenGL. Весь исходный код доступен в репозитории на github. Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.
Категория: программирование
ISBN: 978-5-97060-779-4
Правообладатель: ДМК Пресс
Год: 2019
Легальная стоимость: 649.00 руб.
Ограничение по возрасту: 0+
Комментарии ():