У вас есть опыт, который вы хотите передать игрокам.
Удовольствие от идеального комбо, напряжение последнего броска, притягательное «ещё один уровень». Вы понимаете, какое чувство должна вызывать игра, но не всегда ясно, как превратить его в работающую систему.
Геймдизайн часто воспринимается как набор интуитивных приёмов и удачных находок. "Не начинайте с механик" предлагает более чёткий подход. Книга показывает, как последовательно пройти путь от желаемого игрового опыта к структурам и механикам, которые действительно его поддерживают.
В основе – цепочка вывода: от ощущений игроков к их действиям и дальше к системным решениям. Механики здесь не самоцель, а результат осмысленного процесса проектирования.
Книга рассматривает дизайн как способ выражения и уделяет внимание работе в эпоху ИИ, где языковые модели выступают не заменой дизайнеру, а партнёром для мышления.
Книга подойдёт тем, кто хочет создавать игры осознанно – будь то первый проект или уже накопленный опыт.
Категория: программирование
Правообладатель: Автор
Год: 2026
Легальная стоимость: 0.00 руб.
Ограничение по возрасту: 12+
Комментарии ():