Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Для программистов.
Категория: программы
ISBN: 5-94157-363-4
Правообладатель: БХВ-Петербург
Год: 2004
Легальная стоимость: 167.00 руб.
Ограничение по возрасту: 0+
Комментарии ():