Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены – от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay.
Для дизайнеров интерьеров, разработчиков игр, Web-дизайнеров, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.
Категория: программы
ISBN: 978-5-94157-779-8
Правообладатель: БХВ-Петербург
Год: 2008
Легальная стоимость: 495.00 руб.
Ограничение по возрасту: 0+
Комментарии ():