Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

3.2 из 5, отдано 25 голосов

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах. Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Категория: зарубежная компьютерная литература

ISBN: 978-5-94074-485-6

Правообладатель: ДМК Пресс

Год: 2009

Легальная стоимость: 319.00 руб.

Ограничение по возрасту: 0+

Читать книгу «Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» онлайн:

Комментарии ():